Procedura dettagliata per la fase 3 di D4rkShepherd introduzione animazione parte 1
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Questo video mostra il componente "blocco" dell'animazione. Mosto come utilizzare l'impostazione della sequenza di immagine sul nodo Shader ImageTexture per ottenere le facce per riprodurre video o per visualizzare le immagini desiderate. Vi è anche spiegazioni e dimostrazioni del mapping UV necessario per ottenere il video/immagine da visualizzare correttamente sull'oggetto.